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Flutter 构建完整应用手册-设计基础知识
阅读量:6611 次
发布时间:2019-06-24

本文共 16001 字,大约阅读时间需要 53 分钟。

hot3.png

这本食谱包含演示如何在写Flutter应用程序时解决常见问题的食谱。 每个配方都是独立的,可以作为参考帮助您构建应用程序。

使用主题共享颜色和字体样式

为了在整个应用中共享颜色和字体样式,我们可以利用主题。定义主题有两种方式:应用程序范围或使用Theme小部件来定义应用程序特定部分的颜色和字体样式。事实上,应用程序范围的主题只是由MaterialApp在应用程序根部创建的主题小部件!

在我们定义一个主题后,我们可以在自己的部件中使用它。另外,Flutter提供的Material Widgets将使用我们的主题为AppBars,Buttons,Checkboxes等设置背景颜色和字体样式。

创建应用主题

为了在整个应用程序中共享包含颜色和字体样式的主题,我们可以将提供给MaterialApp构造函数。

如果没有提供Theme,Flutter将在后台创建一个后备主题。

new MaterialApp(  title: title,  theme: new ThemeData(    brightness: Brightness.dark,    primaryColor: Colors.lightBlue[800],    accentColor: Colors.cyan[600],  ),);

请参阅文档以查看您可以定义的所有颜色和字体。

部分应用程序的主题

如果我们想在我们的应用程序的一部分中覆盖应用程序范围的主题,我们可以将我们的应用程序的一部分包装在Theme小部件中。

有两种方法可以解决这个问题:创建唯一的ThemeData,或者扩展父主题。

创建唯一的ThemeData

如果我们不想继承任何应用程序的颜色或字体样式,我们可以创建一个新的ThemeData()实例并将其传递给Theme部件。

new Theme(  // Create a unique theme with "new ThemeData"  data: new ThemeData(    accentColor: Colors.yellow,  ),  child: new FloatingActionButton(    onPressed: () {},    child: new Icon(Icons.add),  ),);

扩展父主题

扩展父主题通常是有意义的,而不是覆盖所有。 我们可以通过使用方法来实现这一点。

new Theme(  // Find and Extend the parent theme using "copyWith". Please see the next   // section for more info on `Theme.of`.  data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.yellow),  child: new FloatingActionButton(    onPressed: null,    child: new Icon(Icons.add),  ),);

使用主题

现在我们已经定义了一个主题,我们可以使用Theme.of(context)函数在我们的部件build方法中使用它!

Theme.of(context)将查找部件树并返回树中最近的Theme。 如果我们的部件上方定义了独立的Theme,则返回该Theme。 如果不是,则返回应用程序范围Theme。

实际上,FloatingActionButton使用这种精确的技术来查找accentColor!

new Container(  color: Theme.of(context).accentColor,  child: new Text(    'Text with a background color',    style: Theme.of(context).textTheme.title,  ),);

完整的例子

import 'package:flutter/foundation.dart';import 'package:flutter/material.dart';void main() {  runApp(new MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    final appName = 'Custom Themes';    return new MaterialApp(      title: appName,      theme: new ThemeData(        brightness: Brightness.dark,        primaryColor: Colors.lightBlue[800],        accentColor: Colors.cyan[600],      ),      home: new MyHomePage(        title: appName,      ),    );  }}class MyHomePage extends StatelessWidget {  final String title;  MyHomePage({Key key, @required this.title}) : super(key: key);  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new Scaffold(      appBar: new AppBar(        title: new Text(title),      ),      body: new Center(        child: new Container(          color: Theme.of(context).accentColor,          child: new Text(            'Text with a background color',            style: Theme.of(context).textTheme.title,          ),        ),      ),      floatingActionButton: new Theme(        data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.yellow),        child: new FloatingActionButton(          onPressed: null,          child: new Icon(Icons.add),        ),      ),    );  }}

显示SnackBars

在某些情况下,当发生某些操作时可以方便地向用户简单通知。 例如,当用户在列表中删除消息时,我们可能想通知他们消息已被删除。 我们甚至可能想给他们一个撤消行为的选择!

在Material Design中,这是的工作。

路线

  1. 创建一个Scaffold
  2. 显示一个SnackBar
  3. 提供额外的操作

1.创建一个Scaffold

在创建遵循材质设计指南的应用程序时,我们希望为我们的应用程序提供一致的可视化结构。 在这种情况下,我们需要在屏幕底部显示SnackBar,而不会与其它重要的部件重叠,例如FloatingActionButton!

中的部件为我们创建了这个视觉结构,并确保重要的部件不会重叠!

new Scaffold(  appBar: new AppBar(    title: new Text('SnackBar Demo'),  ),  body: new SnackBarPage(), // We'll fill this in below!);

2.显示一个SnackBar

使用Scaffold,我们可以展示SnackBar! 首先,我们需要创建一个SnackBar,然后使用Scaffold显示它。

final snackBar = new SnackBar(content: new Text('Yay! A SnackBar!'));// Find the Scaffold in the Widget tree and use it to show a SnackBarScaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);

3.提供额外的操作

在某些情况下,我们可能希望在显示SnackBar时向用户提供额外的操作。 例如,如果他们意外删除了一条消息,我们可以提供撤消该更改的操作。

为了达到这个目的,我们可以为SnackBar部件提供额外的action。

final snackBar = new SnackBar(  content: new Text('Yay! A SnackBar!'),  action: new SnackBarAction(    label: 'Undo',    onPressed: () {      // Some code to undo the change!    },  ),);

完整的例子

注意:在本例中,我们将在用户点击按钮时显示SnackBar。 有关处理用户输入的更多信息,请参阅食谱的部分。

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new SnackBarDemo());class SnackBarDemo extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new MaterialApp(      title: 'SnackBar Demo',      home: new Scaffold(        appBar: new AppBar(          title: new Text('SnackBar Demo'),        ),        body: new SnackBarPage(),      ),    );  }}class SnackBarPage extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new Center(      child: new RaisedButton(        onPressed: () {          final snackBar = new SnackBar(            content: new Text('Yay! A SnackBar!'),            action: new SnackBarAction(              label: 'Undo',              onPressed: () {                // Some code to undo the change!              },            ),          );          // Find the Scaffold in the Widget tree and use it to show a SnackBar!          Scaffold.of(context).showSnackBar(snackBar);        },        child: new Text('Show SnackBar'),      ),    );  }}

使用选项卡

使用选项卡是遵循Material Design指南的应用程序中的常见模式。 Flutter包含创建选项卡布局作为的一部分的便捷方式。

路线

  1. 创建一个TabController

  2. 创建选项卡

  3. 为每个选项卡创建内容

1.创建一个TabController

为了让选项卡工作,我们需要保持所选选项卡和内容部分的同步。 这是的工作。

我们可以手动创建TabController或使用部件。 使用DefaultTabController是最简单的选择,因为它会为我们创建一个TabController并使其可供所有后代控件使用。

new DefaultTabController(  // The number of tabs / content sections we need to display  length: 3,  child: // See the next step! );

2.创建选项卡

既然我们有一个TabController可以使用,我们可以使用部件创建我们的选项卡。 在这个例子中,我们将创建一个带有3个小部件的TabBar,并将其放置在中。

new DefaultTabController(  length: 3,  child: new Scaffold(    appBar: new AppBar(      bottom: new TabBar(        tabs: [          new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_car)),          new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_transit)),          new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_bike)),        ],      ),    ),  ),);

默认情况下,TabBar查找最近的DefaultTabController的部件树。 如果你手动创建一个TabController,你需要将它传递给TabBar。

3.为每个选项卡创建内容

现在我们有了选项卡,我们希望在选择标签时显示内容。 为此,我们将使用部件。

注意:顺序很重要,必须与TabBar中的选项卡顺序相对应!

new TabBarView(  children: [    new Icon(Icons.directions_car),    new Icon(Icons.directions_transit),    new Icon(Icons.directions_bike),  ],);

完整实例

import 'package:flutter/material.dart';void main() {  runApp(new TabBarDemo());}class TabBarDemo extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new MaterialApp(      home: new DefaultTabController(        length: 3,        child: new Scaffold(          appBar: new AppBar(            bottom: new TabBar(              tabs: [                new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_car)),                new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_transit)),                new Tab(icon: new Icon(Icons.directions_bike)),              ],            ),            title: new Text('Tabs Demo'),          ),          body: new TabBarView(            children: [              new Icon(Icons.directions_car),              new Icon(Icons.directions_transit),              new Icon(Icons.directions_bike),            ],          ),        ),      ),    );  }}

使用自定义字体

虽然Android和iOS提供高质量的系统字体,但设计师最常见的要求之一是使用自定义字体! 例如,我们可能会从我们的设计人员那里获得一个定制的字体,或者从中下载一种字体。

Flutter使用自定义字体开箱即用。 我们可以将字体应用到整个应用程序或个别小部件。

路线

  • 导入字体文件
  • 在pubspec.yaml中声明该字体
  • 将字体设置为默认值
  • 在特定的部件中使用字体

1.导入字体文件

为了处理字体,我们需要将字体文件导入到项目中。 将字体文件放在Flutter项目的根目录下的fonts或assets文件夹中是很常见的做法。

例如,如果我们想将Raleway和Roboto Mono字体文件导入到我们的项目中,那么文件夹结构如下所示:

awesome_app/  fonts/    Raleway-Regular.ttf    Raleway-Italic.ttf    RobotoMono-Regular.ttf    RobotoMono-Bold.ttf

2.在pubspec.yaml中声明该字体

现在我们有一个可以使用的字体,我们需要告诉Flutter在哪里找到它。 我们可以通过在pubspec.yaml中包含一个字体定义来实现。

flutter:  fonts:    - family: Raleway      fonts:        - asset: fonts/Raleway-Regular.ttf        - asset: fonts/Raleway-Italic.ttf          style: italic    - family: RobotoMono      fonts:        - asset: fonts/RobotoMono-Regular.ttf        - asset: fonts/RobotoMono-Bold.ttf          weight: 700

pubspec.yaml选项定义

family决定字体的名称,我们可以在对象的属性中使用它。

asset是相对于pubspec.yaml文件的字体文件的路径。 这些文件包含字体中字形的轮廓。 在构建我们的应用程序时,这些文件包含在我们应用程序的asset包中。

单个字体可以引用具有不同轮廓重量和样式的许多不同文件:

  • weight属性指定文件中轮廓线的权重为100到900之间的整数倍。这些值对应于,可用于对象的属性。
  • style属性指定文件中的轮廓是italic还是normal。 这些值对应于,可用于对象的属性。

3.将字体设置为默认值

对于如何将字体应用于文本,我们有两种选择:作为默认字体或仅在特定的小部件中。

要使用字体作为默认字体,我们可以将fontFamily属性设置为应用theme的一部分。 我们提供给fontFamily的值必须与pubspec.yaml中声明的family相匹配。

new MaterialApp(  title: 'Custom Fonts',  // Set Raleway as the default app font  theme: new ThemeData(fontFamily: 'Raleway'),  home: new MyHomePage(),);

有关主题的更多信息,请查看“”配方。

4.在特定的部件中使用字体

如果我们想将字体应用于特定的部件,比如Text部件,我们可以向部件提供一个。

在这个例子中,我们将RobotoMono字体应用于单个Text部件。fontFamily再一次必须与我们在pubspec.yaml中声明的family相匹配。

new Text(  'Roboto Mono sample',  style: new TextStyle(fontFamily: 'RobotoMono'),);

TextStyle

如果对象指定没有确切字体文件的权重或样式,则该引擎使用该字体的更通用文件之一,并尝试针对所请求的权重和样式推断轮廓。

完整的例子

Fonts

Raleway和RobotoMono字体是从下载的。

pubspec.yaml

name: custom_fontsdescription: An example of how to use custom fonts with Flutterdependencies:  flutter:    sdk: flutterdev_dependencies:  flutter_test:    sdk: flutterflutter:  fonts:    - family: Raleway      fonts:        - asset: fonts/Raleway-Regular.ttf        - asset: fonts/Raleway-Italic.ttf          style: italic    - family: RobotoMono      fonts:        - asset: fonts/RobotoMono-Regular.ttf        - asset: fonts/RobotoMono-Bold.ttf          weight: 700  uses-material-design: true

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new MaterialApp(      title: 'Custom Fonts',      // Set Raleway as the default app font      theme: new ThemeData(fontFamily: 'Raleway'),      home: new MyHomePage(),    );  }}class MyHomePage extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new Scaffold(      // The AppBar will use the app-default Raleway font      appBar: new AppBar(title: new Text('Custom Fonts')),      body: new Center(        // This Text Widget will use the RobotoMono font         child: new Text(          'Roboto Mono sample',          style: new TextStyle(fontFamily: 'RobotoMono'),        ),      ),    );  }}

从包中导出字体

我们可以将字体声明为单独程序包的一部分,而不是将字体声明为我们的应用程序的一部分。 这是一种方便的方式,可以跨几个不同的项目共享相同的字体,也可以将包发布到 。

路线

  • 将字体添加到包中
  • 将包和字体添加到我们的应用程序
  • 使用字体

1.将字体添加到包中

要从包中导出字体,我们需要将字体文件导入到我们包项目的lib文件夹中。 我们可以将字体文件直接放在lib文件夹或子目录中,比如lib/fonts。

在这个例子中,我们假设我们有一个名为awesome_package的Flutter库,其中的字体位于lib/fonts文件夹中。

awesome_package/  lib/    awesome_package.dart    fonts/      Raleway-Regular.ttf      Raleway-Italic.ttf

2.将包和字体添加到我们的应用程序

我们现在可以使用该包并使用它提供的字体。 这涉及到更新应用根目录中的pubspec.yaml。

将该包添加到项目中

dependencies:  awesome_package: 

声明字体assets

现在我们已经导入了包,我们需要告诉Flutter从awesome_package中找到哪些字体。

要声明包字体,我们必须用packages/awesome_package前缀到字体的路径。 这将告诉Flutter查看包的字体的lib文件夹。

flutter:  fonts:    - family: Raleway      fonts:        - asset: packages/awesome_package/fonts/Raleway-Regular.ttf        - asset: packages/awesome_package/fonts/Raleway-Italic.ttf          style: italic

3.使用字体

我们可以使用来改变文本的外观。 要使用包字体,我们不仅需要声明我们想要使用哪种字体,还需要声明字体所属的package。

new Text(  'Using the Raleway font from the awesome_package',  style: new TextStyle(    fontFamily: 'Raleway',    package: 'awesome_package',  ),);

完整的例子

Font

Raleway和RobotoMono字体是从下载的。

pubspec.yaml

name: package_fontsdescription: An example of how to use package fonts with Flutterdependencies:  awesome_package:  flutter:    sdk: flutterdev_dependencies:  flutter_test:    sdk: flutterflutter:  fonts:    - family: Raleway      fonts:        - asset: packages/awesome_package/fonts/Raleway-Regular.ttf        - asset: packages/awesome_package/fonts/Raleway-Italic.ttf          style: italic  uses-material-design: true

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new MaterialApp(      title: 'Package Fonts',      home: new MyHomePage(),    );  }}class MyHomePage extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new Scaffold(      // The AppBar will use the app-default Raleway font      appBar: new AppBar(title: new Text('Package Fonts')),      body: new Center(        // This Text Widget will use the RobotoMono font         child: new Text(          'Using the Raleway font from the awesome_package',          style: new TextStyle(            fontFamily: 'Raleway',            package: 'awesome_package',          ),        ),      ),    );  }}

添加一个抽屉到屏幕上

在采用Material Design的应用中,导航有两个主要选项:选项卡和抽屉。 当没有足够的空间来支持标签时,抽屉提供了一个方便的选择。

在Flutter中,我们可以将小工具与结合使用,以创建带有材质设计Drawer的布局!

路线

 

  • 创建一个
  • 添加一个
  • 用条目填充
  • 以编程方式关闭

1.创建一个Scaffold

为了将Drawer添加到我们的应用程序中,我们需要将其包装在部件中。 Scaffold部件为遵循Material Design Guidelines的应用程序提供了一致的可视化结构。 它还支持特殊的Material Design组件,例如Drawers,AppBars和SnackBars。

在这种情况下,我们需要创建一个带Drawer的Scaffold:

new Scaffold(  drawer: // We'll add our Drawer here in the next step!);

2.添加一个Drawer

我们现在可以为我们的Scaffold增加一个Drawer。 Drawer可以是任何部件,但通常最好使用材质库中的Drawer部件,该材质库遵守材质设计规范。

new Scaffold(  drawer: new Drawer(    child: // We'll populate the Drawer in the next step!  ));

3.用条目填充Drawer

现在我们有了一个Drawer,我们可以添加内容! 在这个例子中,我们将使用一个。 尽管我们可以使用Column部件,但ListView在这种情况下很方便,因为如果内容占用的空间比屏幕支持的更多,它将允许用户滚动抽屉。

我们将用一个和两个部件填充ListView。 有关使用列表的更多信息,请参阅。

new Drawer(  // Add a ListView to the drawer. This ensures the user can scroll  // through the options in the Drawer if there isn't enough vertical  // space to fit everything.  child: new ListView(    // Important: Remove any padding from the ListView.    padding: EdgeInsets.zero,    children: 
[ new DrawerHeader( child: new Text('Drawer Header'), decoration: new BoxDecoration( color: Colors.blue, ), ), new ListTile( title: new Text('Item 1'), onTap: () { // Update the state of the app // ... }, ), new ListTile( title: new Text('Item 2'), onTap: () { // Update the state of the app // ... }, ), ], ),);

4.以编程方式关闭Drawer

用户点击物品后,我们经常想要关闭抽屉。 我们怎样才能做到这一点? 使用!

当用户打开抽屉时,Flutter会将抽屉添加到引擎盖下的导航堆栈中。 因此,要关闭抽屉,我们可以调用Navigator.pop(context)。

new ListTile(  title: new Text('Item 1'),  onTap: () {    // Update the state of the app    // ...    // Then close the drawer     Navigator.pop(context);  },),

完整的例子

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(new MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {  final appTitle = 'Drawer Demo';  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new MaterialApp(      title: appTitle,      home: new MyHomePage(title: appTitle),    );  }}class MyHomePage extends StatelessWidget {  final String title;  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);  @override  Widget build(BuildContext context) {    return new Scaffold(      appBar: new AppBar(title: new Text(title)),      body: new Center(child: new Text('My Page!')),      drawer: new Drawer(        // Add a ListView to the drawer. This ensures the user can scroll        // through the options in the Drawer if there isn't enough vertical        // space to fit everything.        child: new ListView(          // Important: Remove any padding from the ListView.          padding: EdgeInsets.zero,          children: 
[ new DrawerHeader( child: new Text('Drawer Header'), decoration: new BoxDecoration( color: Colors.blue, ), ), new ListTile( title: new Text('Item 1'), onTap: () { // Update the state of the app // ... // Then close the drawer Navigator.pop(context); }, ), new ListTile( title: new Text('Item 2'), onTap: () { // Update the state of the app // ... // Then close the drawer Navigator.pop(context); }, ), ], ), ), ); }}

转载于:https://my.oschina.net/u/3647851/blog/1791407

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